STAR TREK ONLINE —TO BODLY GO—

Posted: enero 27, 2010 in MMORPG'S Criticas

Ante todo me gustaría recalcar la dificultad que entraña asumir una franquicia como la de Star Trek, e intentar recrear el montón de material que tras varias series, el Universo del siglo XXIII tiene para ofrecer. Sobretodo, después de un aparente fracaso de la última de las series dedicado a este universo. Pero que gracias a la excelente película de J.J.Abrahams ha visto como renacía de sus cenizas, renovada y con más fuerza que su gran competidora Star Wars.

Dicho esto, pasemos a analizar el MMO que Cryptic ha realizado después que Perpetual Entertainement dejara el proyecto. He de decir que todos los MMO basados en libros o series que he podido probar: El Señor de los Anillos, Age of Conan y este mismo, han resultado ser decepcionantes. No ofrecen, lo mismo que dan sus homólogos de papel y televisión. Lo que ocurre es que estas compañias, y sus directivos, tiene muy claro que hay un modelo que funciona a hoy día , que genera mucho dinero cada mes y que mantiene muchos usuarios satisfechos. No diré el nombre pero todos sabemos de cual se trata.

Así pues, ¿Para qué arriesgarse? Se varían algunos aspectos del juego, se cambian las texturas, los modos de combate, como se sube de nivel, como se consiguen los objetos del juego pero la mecánica es siempre la misma. Y funciona. Los usuarios nos lanzamos con nuestras naves espaciales, para realizar, una detrás de otra, misiones que son siempre calcos de unas cuantas originales, algunas copiadas de los peores capítulos de la serie, otras con algo más de argumento. Seguimos un camino, predeterminado y sin baches, designado para que nos pasemos horas abatiendo a klingons, Piratas de Orión y demás especies que, sin apenas unos cuantos diálogos que la mayoría de jugadores no mira, porque no se necesita, intentarán acabar con nosotros y nuestra tripulación.

Se ha cambiado la historia y transformado el pacífico universo, de los cuadrantes Beta, Alfa y Delta que nos transmitieron, en sendas series, Deep Space Nine y Voyager, para que podamos aportar nuestro granito de violencia al universo. Se ha intentado dar cabida, a los que demandan la exploración como medio de vida en el juego. A los que demandan una línea argumental, propia de la serie. Pero todos estos intentos, se ven empobrecidos por la misma mecánica del juego. Basta con apretar el botón de “OK” en el juego, leerse a que sistema en concreto tenemos que desplazarnos y una vez llegado allí, o bien, con el tabulador seleccionar al enemigo más próximo y acabar con él.

Si bien es cierto, que la Serie Original no distaba mucho de estos planteamientos:

-Llegar a un sistema.

-Explorar el sistema.

-Encontrar a un enemigo.

-Pegarse con el.

-Bajar a la superficie.

-Hala todo está arreglado, que buenos somos, adiós.

The Next Generation, Deep Space Nine sobretodo y, por último Voyager, aunque recalcaría a DS9 por encima de las otras dos, crearon una manera de ver Star Trek muy diferente. Ya no era todo un sinfín de encuentros en la tercera fase que acababan en una pelea de cantina o con la Enterprise, disparando a toda Bird of Prey que se cruzaba por delante. Había un argumento subyacente en muchos de los capítulos.

Dejando aparte, las diferencias de fundamento, entre el juego y las series pasemos a analizar el juego en sí mismo. Quien quiera jugar a STO, y no sepa mucho de inglés no encontrará una dificultad excesiva para hacerlo. Requiere algo de tiempo, pero no mucho, adaptarse a manejar una nave espacial. Siguiendo una sencilla estrategia, como la de poner la velocidad al máximo, dar vueltas y apretar la barra espaciadora, se ganan muchos combates, la gran mayoría de ellos consisten en no tener muchos enemigos a la vez pegándote. Cryptic ha aprovechado el motor de sus otros MMO para modificarlo y adaptarlo a este. Lo bueno es que se gana en fiabilidad y la mayoría de bugs, son arreglados muy rápidamente, como el que cuando eras transportado de la base espacial a tu nave, salías al espacio y caías y caías (contra toda ley de la gravedad) aún con forma humanoide. O, la revés, te paseabas en forma de nave espacial por la Base Estelar de la Tierra.

Resumiendo, el jugador habituado a otros MMO puede esperar aquí lo mismo que viene siendo habitual en los demás: miles de quest, subir de nivel y ganar objetos. Mención aparte al nivel de personalización tanto de tu personaje como de tu nave Estelar, que es muy versátil aunque algo confuso al principio. Otro tanto, es que no es necesario volver cada ciertos niveles a la Base Estelar más próxima para aprender habilidades ni para resolver las quest. Con el sistema de comunicación, es posible recibir los objetos y premios desde cualquier lugar del universo. Así como aceptar nuevas misiones. En la parte negativa, el movimiento de los personajes es muy burdo, la IA de los enemigos en las misiones de tierra y abordaje, y la de tus acompañantes, es siempre la misma. Corretear de aquí para allá, a veces de manera muy absurda.

Sin duda, todos estos aspectos se irán mejorando con el paso del tiempo, a medida que saquen arreglos para el juego (parches). Pero lo fundamental, seguirá ahí. Quien espere que STO sea como un episodio más de la Serie Original, no se verá defraudado pero los que esperábamos un universo como el de DS9 (aunque está en el juego la estación espacial) tendremos que seguir esperando.

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