¿ QUÉ NOS DEPARAN LOS MMORPG EN UN FUTURO?

Posted: enero 27, 2010 in Opiniones Personales

El camino actual de estos juegos viene determinado por un modelo concreto de negocio basado en el archiconocido WARCRAFT de la todopoderosa BLIZZARD. De momento, ninguno de los que se lanzan al mercado como el Star Trek Online va a cambiar de modelo. No me refiero solo a la cuota que hay que abonar cada mes, sino al sistema de juego, la manera en que día tras día mantienen enganchado al usuario con la miel de los objetos épicos como si de moscas se tratara.

Es obvio que a las moscas les encanta la miel, o al menos así reza el dicho, pero los usuarios no somos moscas o no deberíamos caer en su trampa tan fácil ni tan de cabeza. Pero eso sí, es una trampa muy bien elaborada. Desde sus departamentos de marketing, desde las revistas tanto online como prensa normal, desde el youtube o vimeo, desde las ferias anuales, nos van encandilando, prometiendo o haciendonos creer, cual políticos, que el juego que se está preparando será el definitivo. Es su trabajo.

Incluso en la mayoría de las revistas, ya se acuñó el tema “Hype” que es el la medida de ansia o desespero que se acumula a la espera de que tal juego o tal otro salga al mercado. Somos como ovejas camino del “esquilamiento” pero que además lanzamos gritos de alegría y nos abalanzamos sobre el esquilador pidiendo más y más, cada día. Ninguna compañía se salva del poder de la publicidad. Del ganar dinero fácilmente, a costa de los usuarios que tras seguirles por la red, darles apoyo y llenar sus foros, aún se muestran contentos y defienden el producto final aún sin ser todo lo que esperaban de el.

Podemos tomar, por ejemplo, el último producto de BIOWARE, el Dragon Age Origins. Yo mismo tenía grandes esperanzas en que este juego marcase un antes y un después. Pero no. Parece una mezcla de Mass Effect con el NWN2. La historia es pobre en comparación al NWN, los mapas son pequeños y las pantallas de carga se hacen eternas, y para colmo, ni siquiera es multiplayer!!!!. Como se puede sacar un producto así sin poder jugar con tus amigos. Sin poder compartir la história con ellos.

La nueva panacea, que han encontrado los publicistas o su departamento de marketing, se llama DLC. ¿Para que darles todo el contenido del juego? ¿Cuando podemos cortarlo como si fuera un pastel y cobrarles por todos los trozos? Seguro que el multijugador de DAO, llegará en un uno de esos DLC y nos cobrarán por ello.

La pregunta que me viene a la mente es: ¿Cómo es posible que suceda esto? Es muy sencillo. El Éxito lo puede todo. Cuando BIOWARE, era una pequeña compañía que tenía que hacerse notar, produjo títulos que hoy día se han convertido en lo que debían ser. Grándes Éxitos. Como el NWN (el primero), o Caballeros de la Antigua República, con un argumento simple pero muy impactante digno del Imperio Contraataca. Pero, el equipo que produjo esas maravillas, las mentes que estaban detrás de aquellos proyectos, o se han retirado o se han dormido en los laureles. En su lugar, una horda de ejecutivos solo ven Ovejas que esquilar.

En algún momento, se romperá la tendencia. Si al final, el tan hypeado STAR WARS: THE OLD REPUBLIC no es la punta de lanza que rompa la supremacía del World of Warcraft, algún estudio independiente dará con la manera de brindarnos un auténtico universo donde no todo sea el coleccionar dinero u objetos épicos, sino que, en verdad, nos acerque más y más a las partidas de rol de mesa que, a pesar de tanta tecnología, y tras más de veinte años que salió el primer juego de rol no han podido ser desbancadas.

Curiosamente, el lápiz y el papel y unos cuantos rotuladores con una pizarra de plástico son más poderosos que nuestros ordenadores y la potencia de la RED. Si bien, es cierto que he dejado de mencionar la parte más importante de la ecuación en la frase anterior y que es … nuestra imaginación. A pesar de que película tras película, libro tras libro, tanto Hollywood como otros autores adscritos a ellos intenten mermarla año tras año. Pero esa es otra historia y debe ser contada en otra ocasión.

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