Tiberium Wars…o como reinventar el mismo juego años después..del Starcraft.

Creia que Starcraft era propiedad intelectual de Blizzard y no de estos señores de EA. En fin, detrás de los buenos gráficos que cada unidad ostenta con una pequeña semblanza a los C&C antiguos (si os fijais las unidades de infanteria coheteril llevan los mismos RPG de siempre), como decía detrás de los buenos gráficos y de los videos que protagonizan muy buenos actores, como la “estupenda” doctora de House, se esconde el mismo perro con diferente collar. No aporta nada nuevo ni bueno a los juegos de estrategia en tiempo real (he olvidado la abreviatura así que a joderse), el modo campaña es exactamente lo mismo que cuando salió el primero, y la aportación de una tercera raza que me recuerda a la que existía en el Starcraft, Protoss..incluso han copiado la posibilidad de crear super-cruceros que tenian ellos como gran aportación porque quizá eran la raza más debil del juego.

Resumiendo. El mismo juego que hace unos cuantos años con gráficos remodelados. Aparte al jugar en red con varios jugadores el motor gráfico del juego ralentiza la buena marcha de la partida en cuanto uno o dos jugadores empieza a crear muchas unidades. Jugable? Si. Apetecible? Pues no oiga…es como ir a ver Hora Punta 3. YA sabes lo que va a pasar…aunque prefiero ir a ver a Jackie Chan que comprarme un juego de unos señores que por muy bien que esté ganarse la vida haciendo quintas partes de lo mismo podrían pensar en crear algo nuevo.

Scrapgamer.

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