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Posted: agosto 9, 2011 in MMORPG'S Criticas

¿Queréis huir de Facebook para caer en las garras de Matrix (Google)? Dadle al enlace-.

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¿O debería decir “The Expendables”? Es como el viejo actor que se resiste a morir, a dejar de hacer películas de acción. Que su cara deformada, y su mal habla, debidos ambos al abuso del botox o quien sabe que otras técnicas de cirugía.

Así será, esta nueva entrega de Civ. Un poco de botox por aquí, unos cuantos viejos amigos reunidos una vez más para convencernos con viejos efectos especiales, otra consabida trama que ya conocemos. Se aprovechan del tirón de su nombre, de la vieja gloria que en su día conocieron, como momias salidas del geriátrico.

Otro Starcraft II, pero con más versiones a cuestas. Señores que ya vamos por la quinta entrega. Si con la cuarta ya teníamos más que suficiente.Siguen sin ofrecernos nada nuevo, ninguna idea nueva.

Será como en aquella película de Arnold, en que para burlarse de si mismos, se veía un poster de Rocky XXIII con un viejo achacoso en guantes de boxeo…

¿Veremos a CiV XXIII? Quizá si. Si como es previsible, la gran mayoría de “fanboys” seguirán babeando ante ciertos nombres, ciertas marcas, dejándose hipnotizar y llevar por el Gran Pastor de la Publicidad.

Ahora que lo pienso, George Orwell se equivocó pero no del todo. El Gran Hermano no quiere gobernarnos. Prefiere que compremos todo lo el diga y cuando lo diga, prefiere que no pensemos ni queramos nada nuevo. El Gran Hermano es lo que la Publicidad quiere que queramos.

El camino actual de estos juegos viene determinado por un modelo concreto de negocio basado en el archiconocido WARCRAFT de la todopoderosa BLIZZARD. De momento, ninguno de los que se lanzan al mercado como el Star Trek Online va a cambiar de modelo. No me refiero solo a la cuota que hay que abonar cada mes, sino al sistema de juego, la manera en que día tras día mantienen enganchado al usuario con la miel de los objetos épicos como si de moscas se tratara.

Es obvio que a las moscas les encanta la miel, o al menos así reza el dicho, pero los usuarios no somos moscas o no deberíamos caer en su trampa tan fácil ni tan de cabeza. Pero eso sí, es una trampa muy bien elaborada. Desde sus departamentos de marketing, desde las revistas tanto online como prensa normal, desde el youtube o vimeo, desde las ferias anuales, nos van encandilando, prometiendo o haciendonos creer, cual políticos, que el juego que se está preparando será el definitivo. Es su trabajo.

Incluso en la mayoría de las revistas, ya se acuñó el tema “Hype” que es el la medida de ansia o desespero que se acumula a la espera de que tal juego o tal otro salga al mercado. Somos como ovejas camino del “esquilamiento” pero que además lanzamos gritos de alegría y nos abalanzamos sobre el esquilador pidiendo más y más, cada día. Ninguna compañía se salva del poder de la publicidad. Del ganar dinero fácilmente, a costa de los usuarios que tras seguirles por la red, darles apoyo y llenar sus foros, aún se muestran contentos y defienden el producto final aún sin ser todo lo que esperaban de el.

Podemos tomar, por ejemplo, el último producto de BIOWARE, el Dragon Age Origins. Yo mismo tenía grandes esperanzas en que este juego marcase un antes y un después. Pero no. Parece una mezcla de Mass Effect con el NWN2. La historia es pobre en comparación al NWN, los mapas son pequeños y las pantallas de carga se hacen eternas, y para colmo, ni siquiera es multiplayer!!!!. Como se puede sacar un producto así sin poder jugar con tus amigos. Sin poder compartir la história con ellos.

La nueva panacea, que han encontrado los publicistas o su departamento de marketing, se llama DLC. ¿Para que darles todo el contenido del juego? ¿Cuando podemos cortarlo como si fuera un pastel y cobrarles por todos los trozos? Seguro que el multijugador de DAO, llegará en un uno de esos DLC y nos cobrarán por ello.

La pregunta que me viene a la mente es: ¿Cómo es posible que suceda esto? Es muy sencillo. El Éxito lo puede todo. Cuando BIOWARE, era una pequeña compañía que tenía que hacerse notar, produjo títulos que hoy día se han convertido en lo que debían ser. Grándes Éxitos. Como el NWN (el primero), o Caballeros de la Antigua República, con un argumento simple pero muy impactante digno del Imperio Contraataca. Pero, el equipo que produjo esas maravillas, las mentes que estaban detrás de aquellos proyectos, o se han retirado o se han dormido en los laureles. En su lugar, una horda de ejecutivos solo ven Ovejas que esquilar.

En algún momento, se romperá la tendencia. Si al final, el tan hypeado STAR WARS: THE OLD REPUBLIC no es la punta de lanza que rompa la supremacía del World of Warcraft, algún estudio independiente dará con la manera de brindarnos un auténtico universo donde no todo sea el coleccionar dinero u objetos épicos, sino que, en verdad, nos acerque más y más a las partidas de rol de mesa que, a pesar de tanta tecnología, y tras más de veinte años que salió el primer juego de rol no han podido ser desbancadas.

Curiosamente, el lápiz y el papel y unos cuantos rotuladores con una pizarra de plástico son más poderosos que nuestros ordenadores y la potencia de la RED. Si bien, es cierto que he dejado de mencionar la parte más importante de la ecuación en la frase anterior y que es … nuestra imaginación. A pesar de que película tras película, libro tras libro, tanto Hollywood como otros autores adscritos a ellos intenten mermarla año tras año. Pero esa es otra historia y debe ser contada en otra ocasión.

Ante todo me gustaría recalcar la dificultad que entraña asumir una franquicia como la de Star Trek, e intentar recrear el montón de material que tras varias series, el Universo del siglo XXIII tiene para ofrecer. Sobretodo, después de un aparente fracaso de la última de las series dedicado a este universo. Pero que gracias a la excelente película de J.J.Abrahams ha visto como renacía de sus cenizas, renovada y con más fuerza que su gran competidora Star Wars.

Dicho esto, pasemos a analizar el MMO que Cryptic ha realizado después que Perpetual Entertainement dejara el proyecto. He de decir que todos los MMO basados en libros o series que he podido probar: El Señor de los Anillos, Age of Conan y este mismo, han resultado ser decepcionantes. No ofrecen, lo mismo que dan sus homólogos de papel y televisión. Lo que ocurre es que estas compañias, y sus directivos, tiene muy claro que hay un modelo que funciona a hoy día , que genera mucho dinero cada mes y que mantiene muchos usuarios satisfechos. No diré el nombre pero todos sabemos de cual se trata.

Así pues, ¿Para qué arriesgarse? Se varían algunos aspectos del juego, se cambian las texturas, los modos de combate, como se sube de nivel, como se consiguen los objetos del juego pero la mecánica es siempre la misma. Y funciona. Los usuarios nos lanzamos con nuestras naves espaciales, para realizar, una detrás de otra, misiones que son siempre calcos de unas cuantas originales, algunas copiadas de los peores capítulos de la serie, otras con algo más de argumento. Seguimos un camino, predeterminado y sin baches, designado para que nos pasemos horas abatiendo a klingons, Piratas de Orión y demás especies que, sin apenas unos cuantos diálogos que la mayoría de jugadores no mira, porque no se necesita, intentarán acabar con nosotros y nuestra tripulación.

Se ha cambiado la historia y transformado el pacífico universo, de los cuadrantes Beta, Alfa y Delta que nos transmitieron, en sendas series, Deep Space Nine y Voyager, para que podamos aportar nuestro granito de violencia al universo. Se ha intentado dar cabida, a los que demandan la exploración como medio de vida en el juego. A los que demandan una línea argumental, propia de la serie. Pero todos estos intentos, se ven empobrecidos por la misma mecánica del juego. Basta con apretar el botón de “OK” en el juego, leerse a que sistema en concreto tenemos que desplazarnos y una vez llegado allí, o bien, con el tabulador seleccionar al enemigo más próximo y acabar con él.

Si bien es cierto, que la Serie Original no distaba mucho de estos planteamientos:

-Llegar a un sistema.

-Explorar el sistema.

-Encontrar a un enemigo.

-Pegarse con el.

-Bajar a la superficie.

-Hala todo está arreglado, que buenos somos, adiós.

The Next Generation, Deep Space Nine sobretodo y, por último Voyager, aunque recalcaría a DS9 por encima de las otras dos, crearon una manera de ver Star Trek muy diferente. Ya no era todo un sinfín de encuentros en la tercera fase que acababan en una pelea de cantina o con la Enterprise, disparando a toda Bird of Prey que se cruzaba por delante. Había un argumento subyacente en muchos de los capítulos.

Dejando aparte, las diferencias de fundamento, entre el juego y las series pasemos a analizar el juego en sí mismo. Quien quiera jugar a STO, y no sepa mucho de inglés no encontrará una dificultad excesiva para hacerlo. Requiere algo de tiempo, pero no mucho, adaptarse a manejar una nave espacial. Siguiendo una sencilla estrategia, como la de poner la velocidad al máximo, dar vueltas y apretar la barra espaciadora, se ganan muchos combates, la gran mayoría de ellos consisten en no tener muchos enemigos a la vez pegándote. Cryptic ha aprovechado el motor de sus otros MMO para modificarlo y adaptarlo a este. Lo bueno es que se gana en fiabilidad y la mayoría de bugs, son arreglados muy rápidamente, como el que cuando eras transportado de la base espacial a tu nave, salías al espacio y caías y caías (contra toda ley de la gravedad) aún con forma humanoide. O, la revés, te paseabas en forma de nave espacial por la Base Estelar de la Tierra.

Resumiendo, el jugador habituado a otros MMO puede esperar aquí lo mismo que viene siendo habitual en los demás: miles de quest, subir de nivel y ganar objetos. Mención aparte al nivel de personalización tanto de tu personaje como de tu nave Estelar, que es muy versátil aunque algo confuso al principio. Otro tanto, es que no es necesario volver cada ciertos niveles a la Base Estelar más próxima para aprender habilidades ni para resolver las quest. Con el sistema de comunicación, es posible recibir los objetos y premios desde cualquier lugar del universo. Así como aceptar nuevas misiones. En la parte negativa, el movimiento de los personajes es muy burdo, la IA de los enemigos en las misiones de tierra y abordaje, y la de tus acompañantes, es siempre la misma. Corretear de aquí para allá, a veces de manera muy absurda.

Sin duda, todos estos aspectos se irán mejorando con el paso del tiempo, a medida que saquen arreglos para el juego (parches). Pero lo fundamental, seguirá ahí. Quien espere que STO sea como un episodio más de la Serie Original, no se verá defraudado pero los que esperábamos un universo como el de DS9 (aunque está en el juego la estación espacial) tendremos que seguir esperando.

Ayer mismo probé la Edición de prueba del EQII del País de las Hadas. Me resultó gracioso el ser una Hada con conocimientos marciales y me sentía la versión en miniatura de Jet Li. Me reí mucho. Las animaciones del personaje y los efectos del personaje están bien cuidados ofreciendo momentos adicionales de risa cuando mi pequeña hada realiza un mantra de Kung-Fu o un ataque especial. Los paisajes de fantasía están bien diseñados.

Y lo que encontré refrescante es que el mundo en que me hallaba todo y que no era original, era producto de la imaginación de alguien, con una historia propia incoherente o no, bien hecha o no…eso es discutible. No corrompía algo que yo ya conocía bien en mi imaginación. Enanos en Alfombras Mágicas. Caballos que corrían como Fernando Alonso con Hamilton detrás. Era curioso ver salir de los establos a los caballos de lineas regulares porque un segundo después desaparecían a reacción. Me llegue a gustar o no el EQII, el saberme en un mundo nuevo que alguien se ha inventado aunque sea un remix de las leyendas de faunos y las mil y una noches (por la alfombra lo digo) se ha tomado la molestia de crearlo desde cero.

Así pasa en el WOW también…está creado desde hace años con una historia inconsistente y sin argumento peró que si decidieran aprovechar y hacerlo coherente, me tiraría de cabeza a jugar otra vez. Pienso que seguramente el EQII se vuelva tan aburrido como los demás pero no comete el pecado de coger un universo consistente y muy bien elaborado y corromperlo y volverlo del revés.

]Cuando hace tiempo la segunda parte del Diablo, Diablo II, vio la luz creo que unos cinco años después de la primera entrega un amigo mío me comentó: ¿Me lo parece a mi o es que hicieron Diablo II cuando hacían el primero y luego lo guardaron en el cajón durante cinco años? Naturalmente, no tengo el SC 2 en mi poder para ver de cerca las novedades que presenta el juego pero por lo visto en los vídeos que se han difundido me parece que nos encontramos otra vez en las mismas.

La misma perspectiva isométrica de siempre puede ser vista en los videos de presentación del SC2. Hay una nueva raza, nuevas unidades,Protoss, Terrans, Aliens, el vecino del quinto…pero lo que más me inquieta es que el sistema es el mismo, gráficos y animaciones mejoradas claro,un lavado de cara y revender viejas ideas con vestidos nuevos.

Starcraft marcó un hito en el genero de RTS. Fué genial. Pero, ¿Blizzard no puede crear algo nuevo? Han muerto esos grandes programadores que habia alli? O simplemente se han vuelto perezosos, ahora que el dinero les rebosa por las orejas no tienen ninguna motivación nueva para poder crear. Ahora que acuden a la oficina cada mañana a tomar el cafe y hablar con los colegas, asistir a reuniones de dirección donde se “marcan” los objetivos de la compañía. Quizá ya ni siquiera acuden a la oficina y se dedican a vivir la vida por ahi, con sus hijos y familia. Bien por ellos.

Quizá deberian enterarse que nueve años después estan a punto de presentar el mismo producto, solo que con mejores gráficos y sin aportes realmente geniales. Oh! Si! Quizá que las nuevas unidades se puedan mover por fin en un entorno 3D realmente auténtico y que ahora cuando les pegan retrocedan y que tienen nuevos poderes claro!!! En el video, los ohhh y ahhhh de los fanáticos asistentes se oyen varias veces.

Si,,,me declaro un seguidor de los productos de Blizzard y como tal me parece que me están engañando. No me lo compraré.Prefiero recordar a Blizzard como lo que pensaba que era. Una serie de programadores que me entendian, que sabian darme lo que necesitaba. Sigo jugando al WOW de tanto en tanto pero a pesar de ser un mundo fantástico su repetitividad aburre….hay anunciada otra expansión que no creo que tampoco me compre. Para seguir cayendo siempre en el mismo aburrimiento? Que pasará cuando la gente tenga personajes de nivel 150?  Y haya coleccionado todos los cromos del WOW? Solo para eso jugamos? Para coleccionar épicos? Cromos?

Empezaré diciendo para quien no lo sepa que LOTRO son las siglas de Lord of The Rings Online. En estos tiempos que en la red todo lo convierte en moda, en que la inventiva raya a un nivel más bajo que la de los productores de Hollywood es natural que los “otros” productores de videojuegos se encuentren con los primeros en su club de campo preferido e intercambien las mismas ideas: “Oye que vamos a hacer una versión en película de un libro de Anillos o algo así” “Ah pues mañana te llamo y quedamos para compartir los derechos…como dices que se llama?¨.

Lo malo de esta gente que gana en un día más de lo que ganaré yo en toda la vida, es que solo se dedica a vender productos. Tanto les da vender Coca-Cola como pan de molde. Para ellos el Señor de los Anillos no es más que otro Harry Potter sin escobas y con unos cuantos bichos con las orejas puntiagudas. Creemos, no sin razón seguramente, que lo peor de la humanidad son los Abogados pero aunque puedan encarnar al mal personificado se toman la molestia de hacer bien su trabajo de conocer a las personas a las que pondrán en el infierno el resto de su vida. Saben quienes son, conocen a sus familias, saben quién se acostó con quien,etc.etc. Los Productores no. Me pregunto si tienen hijos. Mujer seguro que tienen…y quizá mas de una. Palos de Golf. Casa en Miami o donde diga su asesor de imagen. La idea que intento transmitir es la siguiente: ¿Cuando alguien con tanto dinero con tanto poder de decisión le presentan un proyecto como el del LOTRO sabe a que se enfrenta? ¿Se ha leido el libro o ya tiene un equipo de asesores que lo hace por él? Que le habrán explicado del Anillo Único o de los Elfos? ¿Que habrá asimilado? ¿Que todos corren para destruir un anillo que tiene tanto poder que en malas manos puede acabar con un mundo? ¿Que vale la pena sacrificarse como hace Frodo para que lo que más ama en ese mundo pueda sobrevivir?

Debió de preguntar: Que dicen las encuestas, cuantos fans hay detrás de este libro, si hay lechuzas voladoras, si las elfas están buenas, como puede ser que solo haya 3 magos, ponemos un castillo y unos cuantos magos más no? Valeee no…pero no me gustan los elfos rubios  que se tiñan las cejas…A ver la tia más buena de la peli..digo del libro quien és? Es morena? Bueno Lara Croft también…Medidas? Solo sabemos que tiene las orejas puntiagudas y que le llamaron Tínuviel? Bah pondremos a una bizca morena y bajita…A ver que más, hay acción? Batallas? Bueno pues las quiero todas. Como que esos Elfos no ayudan en ninguna batalla? Nada los Elfos que envien tropas que se impliquen más.

No es suficiente implicación que con la destrucción del Anillo Único los Tres Anillos de los Elfos se quedaran sin poder, poder que utilizaban para que Lórien y Rivendel conservasen la belleza y la sabiduría durante más generaciones de Reyes de Númenor que pudiesen recordar. Duro debió ser para los Elfos abandonar los bosques que vieron crecer y cuidaron, el empeño que pusieron para que todo conservase el esplendor y la frescura de la Primera Edad, toda una eternidad incontable para Galadriel por ejemplo, para que el Señor Oscuro fuera destruido. Que fácil hubiera sido para Gandalf o para Galadriel mismo tomar el Anillo para si y gobernar la Tierra Media. Pero no.

Total es una película, un juego, un libro. Todos los MMORPG son Iguales. Si este viene con la franquicia de un libro que ha vendido miles o millones de ejemplares tanto mejor. El proximo de será de Harry Potter y ara aún más rica a su acaudalada escritora, a los productores seguro que todavía más. Dentro de poco el Age of Conan hará su aparición, y antes el Warhammer Online. Con el Warhammer lo tendrán más fácil. No hay un universo como el de Tolkien o el de Robert E. Howard detrás. Pero aunque lo hubiera que importancia tendria. Bajo la licencia “Adaptaciones” o la de “Basados en” Nos encontramos Trolls que caminan a la luz del día, junto a goblins y a orcos a unos pocos km de Bree o de Rivendel. El Rey Brujo en Angmar otra vez…vaya y eso que creia que habia sido destruido ese Reino y el Rey junto a los otros jinetes ocupaban Dol Guldûr.

Ya no solo por la historia o por los personajes ni siquiera se han molestado en crear un nuevo sistema de juego. Se lo han copiado al WOW, al EQ cambiando algunas técnicas para lo que se llama la recogida de materiales, haciendo que avanzar en algunas profesiones como Historiador por ejemplo sea una auténtica tortura. Las mismas tediosas misiones se repiten como un estándar de mal gusto entre todos estos juegos. Junto al tradicional conjunto de misiones de tedio han creado las llamadas épicas donde podremos seguir una especie de trama paralela/conjunta a la de la película.

Donde nos pasaremos la vida de nuestros personajes espiando o persiguiendo a los Nueve Jinetes sabiendo, que nunca podremos derrotarlos. Todo vale en estos juegos donde prima el que el jugador se pase las máximas horas posibles de cada mes para que el Monthly Fee vaya cayendo. En ninguno de estos juegos estas actividades de recolección son animadas o divertidas pero aquí han conseguido llevarse el trofeo a la más aburrida y tediosa profesión de Historiador. Una profesión que depende de dos o cuatro fuentes en toda zona solamente de material para su actividad principal, recolección de pergaminos antiguos diseminados por algunas ruinas en concreto y que están más buscadas que el petroleo en el Sahara.

La actividad de fabricante de armas depende totalmente de la subasta y de las cantidas millonarias que piden los jugadores por los lingotes necesarios para fabricarlas. En fin, si estas actividades sirvieran para al menos fabricar pociones de magia poderosas o armas mágica mejores que las que te dan por las misiones encontraria justificado la inversión de tanto tiempo. Pero no, no puedes fabricar nada que merezca la pena ni siquiera al nivel más alto. Entonces para qué tanta molestia.

Con el LOTRO se nota que han corrido mucho para sacarlo y captar jugadores antes de que otros salgan al mercado. La falta de escenarios para los jugadores veteranos que ya recorren el trozo de la Tierra Media de cabo a rabo o la limitación del nivel al 50, junto con los frecuentes lanzamientos de “expansiones gratuitas” que para mi iban a ir dentro del juego original pero no les dió tiempo de acabarlas. Los fallos repetitivos a la hora de entrar o salir de una zona, o siquiera de una habitación. El juego se queda colgado esperando noticias de Cuba o algún lugar lejanos.

Esto es un ladrillo lo sé. Pero no sé expresarme mejor o de manera más concisa. Pero digo, ya para acabar, que me gusta mucho el Neverwinter Nighs, el Caballeros de la Antigua República y aun me gustaba más jugar al rol de toda la vida. Con el Cyberpunk, Runequest, Fanhunter, In Nomine Satanis he pasado alguno de los mejores momentos de mi vida. Me gustaría que algún MMORPG me permitiria siquiera acercarme a esos momentos. Pero desde luego, no puedo dejar de criticar la absoluta falta de sensibilidad que Codemasters o los Productores de la Película del Señor de los Anillos hacen gala. Para mí no merecen, el juego o la película llevar ese nombre.

Creía que Starcraft era propiedad intelectual de Blizzard y no de estos señores de EA. En fin, detrás de los buenos gráficos que cada unidad ostenta con una pequeña semblanza a los C&C antiguos (si os fijáis las unidades de infantería coheteril llevan los mismos RPG de siempre), como decía detrás de los buenos gráficos y de los videos que protagonizan muy buenos actores, como la “estupenda” doctora de House, se esconde el mismo perro con diferente collar.

No aporta nada nuevo ni bueno a los juegos de estrategia en tiempo real (he olvidado la abreviatura así que a joderse), el modo campaña es exactamente lo mismo que cuando salió el primero, y la aportación de una tercera raza que me recuerda a la que existía en el Starcraft, Protoss..incluso han copiado la posibilidad de crear super-cruceros que tenian ellos como gran aportación porque quizá eran la raza más debil del juego.

Resumiendo. El mismo juego que hace unos cuantos años con gráficos remodelados. Aparte al jugar en red con varios jugadores el motor gráfico del juego ralentiza la buena marcha de la partida en cuanto uno o dos jugadores empieza a crear muchas unidades. Jugable? Si. Apetecible? Pues no oiga…es como ir a ver Hora Punta 3. YA sabes lo que va a pasar…aunque prefiero ir a ver a Jackie Chan que comprarme un juego de unos señores que por muy bien que esté ganarse la vida haciendo quintas partes de lo mismo podrían pensar en crear algo nuevo.

Scrapgamer.

Así es. Se te queda la cara como un panoli la primera vez que lo ves. Gráficos y animaciones de los personajes de los tiempos de Myth II, gran juego de estrategia de hace 4 años, efectos de agua justitos, entorno nada detallado, los menús e inventario del personaje están hechos en la edad de piedra, aparte de que con el agravante de que en mi máquina corre mal. Nada menos que en un MacPro de doble procesador de 2,66 con 2 gb de ram, ATI X1900 512MB …ejem, ejem.

En otro post me gustaria comentar como es posible que en máquinas como la mía los programadores no consigan que se mueva de manera decente. Por si fuera poco, adolece de copiar al MMORPG que marcó el camino a todo el mundo, el ya famoso World of Warcraft que sigue aposentado en su trono como un Emperador de Jade seguro de que Mao Tse Tung aun no ha nacido, que no adolece de defectos pero que sin embargo como digo sigue ahi.

Es curioso como los programadores o los diseñadores de juegos ni se molestan a cambiar el tipo o la forma de las misiones. En todos los niveles de principiante encontramos las mismas misiones repetitivas: Ve y mata a 10 Lobos Grises. En todos los universos fantásticos, gracias a los dioses, existen estas criaturas para deleite de los principiantes que enarbolan su espada cual bandera justiciera que les permita tales masacres de seres que tanto caracteriza el lado más salvaje de nuestra raza.

No me extraña que ahora no cobren cuotas como pasaba al principio. Pienso en todos esos jugadores estafados como yo mismo que al principio pagaban la cuota por un juego que ellos pensaban que era fantástico. Pues NO, es horrible. Yo lo compré, lo bajé y estuve 10 minutos escasos. Me sentí estafado. Quien quiera sentirse igual que haga lo que yo hice. Como les dije a mis allegados por correo :”A los 15 años el primo de Chanquete podría haberlo programado mejor.”

Scrapgamer.